Kolejny, wspaniały przykład zastosowania Processingu. Autorem jest 360angles albo też nasz forumowy wt31, jak kto woli, pracujący (jak zakładam) w agencji ars thanea
Na jednej z podstron agencji wyjaśnia, jak powstała aplikacja.

Część zasadnicza, to 2500 cząsteczek, a położenie każdej wyznaczane jest poprzez formułę:

 (cos(θ)sqrt(1-u²), sin(θ)sqrt(1-u²), u) gdzie 0≤θ≤2π oraz -1≤u≤1

 

Całość wygląda świetnie, muzyka bardzo dobrze dopasowana.

Ciekaw jestem jak by to wyglądało przy zastosowaniu bardziej dynamicznego utworu.